문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/이벤트 (문단 편집) === 사이좋은 매치 === ||[[파일:Screenshot_20170720-175321~01~01.png|width=400]]||[[파일:20170802_195039.png|width=400]]|| ||<:>메인 화면||<:>대기 화면|| 스쿠페스 4주년 기념으로 산책 랠리에 이어 추가된 이벤트 그 두 번째. 스쿠페스 감사제 2017에서 개최 발표와 함께 개발 중인 샘플 사진이 공개되었으며, 이 이벤트의 추가를 기념하여 첫 개최일인 2017년 7월 20일부터 31일까지 아이템을 증정하는 로그인 보너스 캠페인을 실시하였다. 2018년 2월 20일에 진행된 제 4회 사이좋은 매치에서부터는 [[Aqours]]도 보이스가 딸린 SD 캐릭터 스탬프가 구현된 덕분인지 이벤트의 메인 캐릭터로 등장하기 시작했다. 다만 μ’s와 Aqours의 스탬프를 혼용하는 것은 불가능했고, 각각의 이벤트에 한하여 사용이 가능했다. 그러다 동년 8월 업데이트로 스탬프 커스터마이징 기능이 실장되면서 유저가 두 그룹의 구분없이 원하는 스탬프를 골라 프리셋에 저장할 수 있게 되어 유저들의 호응을 받았다. 기본적으로 랜덤 매칭 또는 프라이빗 모드를 통해 모인 4명의 플레이어가 함께 랜덤 지정된 악곡을 플레이하고, 4명의 플레이어의 라이브 결과를 합산한 수치가 주어진 미션의 노르마를 넘기는 것이 본 이벤트의 주요 목표이다. 즉, '''스쿠페스 사상 최초의 협동 플레이 컨텐츠'''를 표방하고 있다는 것. 주어지는 미션은 스코어 미션과 콤보 미션 두 가지로 나뉘며, 각각의 미션 노르마는 4명의 스코어의 합계 / 최대 콤보수의 합계로 책정된다. 악곡 클리어시에는 통상의 보상인 부원 카드 3장과 미션 보상 1종을 획득할 수 있다. SS랭크 이상일 시에는 R 부원, 경험치 카드, R 등급 스킬보조 카드가 나오며, 낮은 확률로 권유 티켓이 1장 나오기도 한다. 라이브 미션과는 별개로 전 유저를 대상으로 하는 미션이 존재하는데, 스쿠페스 감사제 때 열리는 기간한정 미션과 미찬가지로 모든 유저가 낸 스코어의 합계를 책정한다. 제 1회에서는 '데일리 미션' 형식으로 진행되었으나 매일 오후 3시에 기록이 초기화되었던데다 미션 랭크 노르마가 지나치게 높아 시간이 지나면서 유저들이 지쳐버리는 바람에 최종보상을 따기 힘들어지는 현상이 일어나자 제 2회에서 일일 리셋이 없는 '모두의 목표'로 리뉴얼되었다. 스코어 노르마 최대치를 달성하면 다음 단계의 목표가 해금되며, 다음 목표로 나아갈 때마다 노르마가 상승하면서 보상도 소폭 상승하는데 이것이 최대 10단계까지 존재한다. 참고로 각 단계마다 1회의 라이브만 플레이해도 해당 단계에서 주어지는 보상은 모두 획득할 수 있다. 이벤트 메인 화면 중앙에 있는 문을 탭한 뒤 난이도를 선택하면 다른 플레이어들과 랜덤 매칭되며, 메인 화면 오른편에 있는 프라이빗(プライベート)을 탭하면 비공개 방을 생성하거나 참여할 수 있다. 대기 화면에서는 좌측 하단에 있는 아이콘을 탭한 뒤 텍스트 스탬프나 보이스가 붙은 스탬프를 이용해 간단한 커뮤니케이션을 나눌 수도 있다. ~~[[미나미 코토리|츙츙!]]~~ ~~[[쿠로사와 루비|삐기이잇]]~~ 비공개 방을 만드는 프라이빗 모드는 호스트가 룸 ID(여섯 자리의 숫자)를 다른 플레이어들에게 알려주고 다른 세 명의 플레이어가 입장하는 구조로 되어있다. 따라서 보통 러브라이브 내지는 스쿠페스 관련 커뮤니티를 통해 이용하게 되며, [[트위터]]에서는 호스트가 룸 ID를 적거나 스크린샷을 찍어 올린 트윗을 통해 인원을 모집하며, 나머지 세 명은 [[해시태그]] '''#なかよしマッチ''' 검색 후 ID를 입력하는 방식으로 참여하고 있다. 이벤트 첫 회에서는 무조건 4명이 모두 모여야 라이브를 할 수 있었지만, 제 2회 매치부터는 2명이 모인 뒤로 빈 자리에 봇을 투입시키고 강제시작을 할 수 있도록 변경되었다. 아쉬운 점은 라이브 종료 후 같은 멤버들끼리 이어서 플레이할 수 있도록 하는 기능이 없어 매 회 방을 팔 때마다 룸 ID를 커뮤니티에 게시하여 알려줘야 한다는 불편함을 감수해야 한다는 것. 사이좋은 매치에서는 '''도우미 파워(おたすけパワー)'''[* 약칭으로는 '''おたパ(오타파)'''라 부르며, 국내 커뮤니티에서는 이를 상징하는 아이콘의 모양 그대로 '''마이크'''로 부르기도 한다.]라는 요소가 이벤트의 핵심이 되는데, 이것이 높을수록 자신은 물론 다른 플레이어들에게 주어지는 보너스가 강화되기 때문. 덱 선택시 볼 수 있는 마이크 모양의 아이콘이 바로 그것이며, 스코어 미션의 경우 1+(플레이어 4명의 도우미 파워의 합계*0.01)의 배율로 스코어 보너스가 적용되고[* 도우미 파워, 그러니까 마이크의 합계가 20개라면 스코어에 1.20배가 적용되어 평상시보다 20% 더 높은 스코어를 기록할 수 있다.] 콤보 미션에서는 도우미 파워의 합계만큼의 퍼펙트 서포트가 주어진다. ||||||||||||||||||<:>'''레어리티 & 특기 레벨에 따른 부원별 도우미 파워'''|| ||<:><|2>'''레어리티'''||||||||||||||||<:>'''특기 레벨'''|| ||<:>'''1'''||<:>'''2'''||<:>'''3'''||<:>'''4'''||<:>'''5'''||<:>'''6'''||<:>'''7'''||<:>'''8'''|| ||<:>'''N'''||||||||||||||||<:>≈0[* R 등급의 반절인 0.075일 것으로 예상되는데다 N 등급 부원에겐 '''특기 자체가 없으므로''' 사실상 0이나 마찬가지(...).]|| ||<:>'''R'''||<:>0.15||<:>0.3||<:>0.45||<:>0.6||<:>0.75||<:>0.9||<:>1.05||<:>1.2|| ||<:>'''SR'''||<:>0.3||<:>0.6||<:>0.9||<:>1.2||<:>1.5||<:>1.8||<:>2.1||<:>2.4|| ||<:>'''SSR'''||<:>0.6||<:>1.2||<:>1.8||<:>2.4||<:>3||<:>3.6||<:>4.2||<:>4.8|| ||<:>'''UR'''||<:>1||<:>2||<:>3||<:>4||<:>5||<:>6||<:>7||<:>8|| ||<:>'''도우미 파워 레벨'''||<:>'''덱의 도우미 파워 합계'''|| ||<:>1||<:>0~2|| ||<:>2||<:>2.1~4.8|| ||<:>3||<:>4.9~7|| ||<:>4||<:>7.1~11.5|| ||<:>5||<:>11.6~16|| ||<:>6||<:>16.1~23.3|| ||<:>7||<:>23.4~35|| ||<:>8||<:>35.1~50.9|| ||<:>9||<:>51~71|| ||<:>10||<:>72|| 이 도우미 파워를 올리는 방법은 단 하나인데, 그것은 바로 사용할 덱에 있는 부원들의 특기 레벨을 올리는 것. 단, 부원의 레어리티가 낮아질수록 배율이 낮아지니 가능하다면 UR, SSR, SR 순으로 채워나가는 것을 추천한다. 로그인 보너스 및 (구)특전 카드들은 특기가 R 등급의 것을 사용하기 때문에 레어리티에 상관없이 R 등급과 동일하게 취급되니 이 점에 유의. 덱의 스코어링 성능과는 관계없이 오로지 특기 레벨을 기반으로 한 포인트의 합계만 반영되므로 도우미 파워를 최대한으로 올린 덱으로 플레이를 하더라도 스코어링에 최적화된 덱을 사용할 때보다 라이브 스코어가 떨어질 수도 있다. 도우미 파워의 강화가 스코어링에 미치는 영향은 실질적으로는 그리 높지 않으니 덱의 성능을 최대한 살리는 선에서 여유가 될 경우에 도우미 파워를 신경쓰는 것이 좋다. 표면적으로는 4명의 플레이어가 모여 동일한 악곡을 플레이하고 목표를 달성하는, 평범한 팀플레잉 컨텐츠인 것으로 보이지만 사이좋은 '''매치'''라는 이벤트명에 걸맞게도 실제로는 그렇지 않다. 라이브 성공 후 이벤트 포인트를 받을 때 높은 스코어/콤보로 미션 달성에 큰 기여를 한 유저에게 보다 많은 이벤트 포인트가 주어져 이벤트 포인트 달성/랭킹 보상을 얻기 위한 카스톤 소모량에 따른 유불리는 여전히 존재하므로 사실상 스코어 매치의 연장선상에 있는 이벤트라 할 수 있다. 다만 사이좋은 매치는 기본적으로 협동 플레이인데다 미션 보상은 플레이어 전원이 각각의 덱 파워와 상관없이 똑같이 공유하며, SS씰까지 노릴 수 있는 스코어 랭킹작 때문에 절대적으로 과금전사와 매칭되는 편이 좋다보니 스코어매치에 비하면 경쟁 분위기가 상당히 옅다는 차이가 있다. 보상에 있어서는 누군가의 덱 파워로 어떻게든 뚫을 수 있는 스코어 미션이야 둘째 치더라도, 콤보 미션의 경우 단 한 명이라도 데드라인에서 콤보가 끊기거나[* [[모시모]] 등 노트수 적은 곡은 전원 풀콤 -15가량, [[슈라슈라]] 등 노트수 많은 곡은 전원 풀콤 -22 가량이 데드라인. 간단히 말해 한 명이라도 틀리면 SS 이하가 거의 확정인 셈이다.] 폭사, 닷지, 통신오류 등으로 집계가 안될 경우 SSS보상은 무조건 날아간다. 많게는 30대까지 주어지는 퍼펙트 서포트에는 여전히 MISS를 보정해주는 기능이 없어 뉴비에게든 올드비에게든 유명무실한 보너스나 마찬가지이다. 차라리 MISS까지 보정해주되 그 횟수를 대폭 줄여버리는 편이 낫지 않을까 싶을 정도. 게다가 이 이벤트에도 하이스코어 랭킹이 있다보니 도우미 파워를 최대치에 가깝게 맞추기 위해 과금전사들끼리는 뭉치고 뉴비나 무•소과금 유저를 기피하는 분위기가 알게 모르게 형성되곤 한다. 실제로 트위터에서 해시태그를 통해 프라이빗 모드로 플레이하는 경우, 일정 수준 이상의 도우미 파워를 조건으로 내거는 일은 예사이며[* 사실 이건 방을 팔 때 다른 유저들의 [[필터링|입장 조건으로 도우미 파워를 내걸]] 수 없음은 물론이요 라이브 시작 직전에 플레이어가 덱을 확정하기 전까지는 해당 유저의 도우미 파워를 절대로 알 수 없기에 완전히 무의미한 뻘소리이다(...).] 정작 이들이 와주길 바라는 도우미 파워 9 이상의 천상계 유저들은 만나보기가 [[친목질|엄청나게]] [[그들만의 리그|어렵다]]. 무엇보다도 가장 큰 문제로 뽑히는 부분은 너무나도 긴 플레이 소요시간. 1회의 플레이마다 매칭-각 플레이어의 덱 선택-도우미 파워 합산 및 보너스 수치 공개-라이브-플레이어의 응답 대기-결과 발표의 과정을 거치는데, 라이브를 제외한 각각의 과정에 걸리는 시간이 상당히 오래 걸리는 편이다. 매칭이 빠른 공방에서 플레이한다 해도 1판당 3분은 가볍게 넘기는 수준. 2018년 6월 하반기에 열린 제 6회 이벤트에서부터 LP를 최대 4배수까지 소모할 수 있는 기능이 추가됨으로써 이벤트 포인트 획득 소요시간에 한해서는 상황이 많이 나아졌지만, 경험치와 G, 보상BOX 포인트를 제외하면 배수 소모에 따른 추가 보상은 전무. 따라서 권유 티켓이나 서포트 부원이 조금이라도 아쉬운 유저라면 1배수 플레이를 권장한다. 2019년 7월 상반기 제 12회 이벤트가 되어서야 드디어 콤보 미션이 삭제되었고, 이를 퍼펙트 미션이 대체하게 되었다. 플레이어 전원이 받은 퍼펙트 판정의 총 합계에 따라 결과 랭크가 부여된다. 다만 콤보 미션 때와 크게 다르지 않은 수준으로 빠듯한 랭크 달성 조건에 더해 퍼펙트 수에 따라 유저간의 라이브 순위가 결정되므로 이를 계기로 판정 강화 특기를 보유한 부원들의 중요도가 상승했다. 여기에 스코어 미션과 콤보 미션에 따로 부여되던 스코어 보너스와 퍼펙트 서포트 보너스가 미션 종류에 상관없이 동시에 부여되도록 수정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기